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インタビューの新着記事

  • 2021年11月4日

【SEGA XD × altplus 対談企画 Vol.1】ゲーミフィケーションとDXで世界を進展させる、新しいDXの形『GDX』

ゲーミフィケーションとは、ゲームに使われているメカニクスや手法をゲーム以外のビジネスに応用することで、顧客や社員による利用を促進し、そのビジネスが持つサービスやアプリケーション全体を活性化させることをいいます。 『GDX』は「Gamification for […]

  • 2021年3月5日

『第1回 全日本ゲーミフィケーションコンペティション』アイデア賞受賞・太田さんインタビュー 〜いじめの”傍観者”を介入者”に〜

2020年11月29日(日)、”ゲームの理論やノウハウを活用した社会問題解決”をテーマにしたコンペティション、慶應義塾大学 社会&ビジネスゲームラボ主催・株式会社オルトプラス協賛『第1回 全日本ゲーミフィケーションコンペティション 〜presented by慶 […]

  • 2021年3月10日

製品化決定!『第1回 全日本ゲーミフィケーションコンペティション』特別賞受賞者エド・はるみさんインタビュー

先日、”ゲームの理論やノウハウを活用した社会問題解決”をテーマにしたコンペティション、慶應義塾大学 社会&ビジネスゲームラボ主催・株式会社オルトプラス協賛『第1回 全日本ゲーミフィケーションコンペティション 〜presented by慶應義塾大学 社会&ビジネ […]

  • 2021年1月29日

『第1回 全日本ゲーミフィケーションコンペティション』準グランプリ受賞者インタビュー 〜受賞作品「コミュニティコーピング」に込めた想い・誕生秘話・今後の展望 〜

インタビュアー紹介: 【上原さん】 「コミュニティコーピング」の企画・設計やユドナリウム制作を担当。まちづくりゲーム団体UrboLab代表として、社会的テーマを題材としたアナログゲームの制作・普及に取り組んでいる。地方自治体、コンサルティング会社でのキャリアを […]

  • 2023年11月22日

『第1回 全日本ゲーミフィケーションコンペティション』グランプリ受賞者インタビュー 〜受賞作品「メイキット」に込めた想い・誕生秘話・今後の展望 〜

先日、”ゲームの理論やノウハウを活用した社会問題解決”をテーマにしたコンペティション、慶應義塾大学 社会&ビジネスゲームラボ主催・株式会社オルトプラス協賛『第1回 全日本ゲーミフィケーションコンペティション 〜presented by慶應義塾大学 社会&ビジネ […]