- 2024年6月27日
【慶應義塾大学 社会&ビジネスゲームラボ × オルトプラス】「第2回 慶應義塾大学 社会&ビジネスゲームラボ ゲーミフィケーションコンペティション」開催決定
※6/12(土)に実施した第1回説明会及びゲーム開発入門の様子を追記いたしました。(7/5更新) 慶應義塾大学 社会&ビジネスゲームラボ主催・株式会社オルトプラス協賛の『第2回 慶應義塾大学 社会&ビジネスゲームラボ ゲーミフィケーションコンペティション』の開 […]
※6/12(土)に実施した第1回説明会及びゲーム開発入門の様子を追記いたしました。(7/5更新) 慶應義塾大学 社会&ビジネスゲームラボ主催・株式会社オルトプラス協賛の『第2回 慶應義塾大学 社会&ビジネスゲームラボ ゲーミフィケーションコンペティション』の開 […]
こんにちは。ゲーミフィケーション賢者Lv98の”きっしー”です。皆さんは、能動的な学びと、受動的な学び、どちらが教育効果があると思いますか? さらに、能動的に生きることと、受動的に生きることはどちらが楽しいでしょうか? ゲーム要素を使って、身の回りのツマラナイ […]
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