• 2021年3月5日

『第1回 全日本ゲーミフィケーションコンペティション』アイデア賞受賞・太田さんインタビュー 〜いじめの”傍観者”を介入者”に〜

2020年11月29日(日)、”ゲームの理論やノウハウを活用した社会問題解決”をテーマにしたコンペティション、慶應義塾大学 社会&ビジネスゲームラボ主催・株式会社オルトプラス協賛『第1回 全日本ゲーミフィケーションコンペティション 〜presented by慶 […]

  • 2021年3月5日

サントリービール「冒険型ビール工場体験 BEER iLAND」を配信開始

サントリービール(株)は、ビールづくりのこだわりをお伝えし、品質価値を体感いただくオンラインコンテンツとして、3月4日(木)から、「冒険型ビール工場体験 BEER iLAND(ビアアイランド)」の配信を開始します。 当社は、ビールづくりの体感の場として、ビール […]

  • 2021年3月5日

ゲーム感覚ゴミ拾いイベント「清走中」を2021年3月に長野県内5地域で開催決定!

◆企画概要​ ​ゲーム感覚ゴミ拾いイベント「清走中」   清走中とは、5~6人1チームで、拾ったゴミの種類や総量、公式LINEから送信されるミッションの達成度、校庭や公園での逃走中で逃げ残った人数などをポイント換算し、合計ポイントで競い合うゲーム感覚ゴミ拾いイ […]

  • 2021年3月4日

日本生命保険相互会社がAI insideのAI-OCR「DX Suite」をオンプレミスで導入、金融機関窓口販売商品の新契約受付業務において事務コストを約40~50%削減

  ■ 採用の背景 日本生命は、DXの推進により既存業務効率化や市場への新しいアプローチによる顧客サービスの向上を実現するため、2019年度から「日本生命デジタル5カ年計画」をスタートしています。 その一環として、金融機関窓口販売商品の新契約成立にお […]

  • 2021年3月4日

セガ エックスディー、ゲーミフィケーション×CRM SaaS、「GameBox」を 2021年4月リリース

サービス開発の背景 昨今、生活者のデジタル環境での可処分時間を取り合う企業の競争が激化している中、企業がエンドユーザーとのロイヤリティ創出を行うためには、リッチなブランド体験やコンテンツの接点を作り、高頻度かつ高品質なコミュニケーションを行う必要があります。 […]

  • 2021年3月4日

スマートフォン向け位置情報ゲーム『テクテクライフ』で2つの法人向けサービスの提供を開始

『テクテクライフ』は、“街を歩きながら地図を塗る楽しさを満喫する”をコンセプトに、2020年10月1日(木)にサービスインし、これまで順調に利用者を伸ばしてきています。 ゲーム内では、ゲームプレイヤーが「スポット」として設定された史跡・名所・施設などを実際に訪 […]

  • 2021年3月3日

【国内初】x gardenがNTTドコモ協力の下グラス型MRアプリを開発、ニトリビジネス&リフォーム・企業様向けショールームに導入

  今回のお取り組み / MRアプリケーションの概要 株式会社ニトリは2月19日、大阪・梅田のグランフロント大阪ナレッジキャピタルに「NITORI BUSINESS グランフロント大阪ショールーム」をオープンしました。 ショールーム内では、x garden社( […]

  • 2021年3月3日

既存の点検データをAIで分析し、社会インフラ施設・設備の損傷状況や健全度が予測可能な「CYDEEN劣化要因分析支援サービス」を販売開始

概要  株式会社日立システムズ(代表取締役 取締役社長:柴原 節男、本社:東京都品川区/以下、日立システムズ)は、道路などのインフラ施設や機械設備などの各種設備を管理する団体向けに、点検・補修計画の策定支援を目的とした「CYDEEN劣化要因分析支援サービス」を […]

  • 2021年3月2日

感動空間をプロデュースするチーム「スペースプロデュースオフィス」が「エンタテインメント・トランスフォーメーション(EX)」をテーマに第50回店舗総合見本市「JAPAN SHOP 2021」に出展

スペースプロデュースオフィスは1995年よりソニーミュージックグループ内で什器制作からスタートした部門です。その後、特定建設業許可を取得し、一級建築士などプロのスタッフがイベント会場、オフィス、ショップ、アミューズメント施設など数多くの内装を「感動空間」に設計 […]